ENGLISH
Hello! My name is Ramiro. I am a Social Media Manager, Multimedia Designer and Game Developer based in Buenos Aires, Argentina.
As a Social Media Manager, I have experience building and scaling viral pages. One example is that of my videogame studio, Bohemian Productions. The original trailer I created for our first game, "El 39", went viral, reaching millions of views and placing us directly in the national media spotlight.
This, alongside several other videos I produced, helped us grow our community to over 25k followers across TikTok, Instagram, and X. The traction we generated translated directly into success on Steam, where we launched the game after achieving 13.5k wishlists peaking at 2600 wishlists added in one day as I uploaded a remastered version of the original trailer. We went on to sell around 4k copies and received 200+ positive reviews.
As a Multimedia Designer, I handle Graphic Design, UX/UI Design, Video Editing, and related sub-fields. I work regularly with Adobe Photoshop, Lightroom, Figma, DaVinci Resolve, and Reaper. This expertise complements my social media management skills, enabling me to take on all sub-roles needed to run a page effectively—particularly as a Content Creator.
I also hold a degree in Game Development from Universidad Abierta Interamericana (UAI), which allows me to develop complete games independently, covering prototyping, design, programming, and release. Several of these projects are available on my itch.io page and in the Projects section of my LinkedIn.
That said, I perform best fulfilling tasks that leverage my technical game-development skills, and make good use of my unique proficiency in Multimedia Design. Examples are, but not limited to, the design of UI and implementation in code, the iterative playtesting and analytical skills to hone the UX, the creation of cinematics together with the runtime systems that integrate them into gameplay and the definition and execution of art direction, ensuring each project adheres cohesively as a whole to a distinct aesthetic.
Within game development teams, this means I contribute most effectively as a UX/UI Designer, followed by roles like Usability Designer & Graphic Designer.
ESPAÑOL
Hola. Mi nombre es Ramiro. Soy Social Media Manager, Diseñador Multimedia y Desarrollador de Videojuegos, con base en Buenos Aires, Argentina.
Como Social Media Manager, tengo experiencia creando y escalando páginas virales. Un ejemplo de ello es mi estudio de videojuegos, Bohemian Productions. El tráiler original que realicé para nuestro primer juego, El 39, se volvió viral, alcanzando millones de visualizaciones y colocándonos directamente en el foco de los medios nacionales.
Esto, junto con varios otros videos que produje, nos permitió hacer crecer nuestra comunidad a más de 25.000 seguidores entre TikTok, Instagram y X. La tracción generada se tradujo directamente en éxito en Steam, donde lanzamos el juego tras alcanzar 13.500 wishlists, con un pico de 2.600 wishlists añadidas en un solo día al subir una versión remasterizada del tráiler original. Posteriormente, vendimos alrededor de 4.000 copias y recibimos más de 200 reseñas positivas.
Como Diseñador Multimedia, me desempeño en Diseño Gráfico, Diseño UX/UI, Edición de Video y áreas afines. Trabajo de manera habitual con Adobe Photoshop, Lightroom, Figma, DaVinci Resolve y Reaper. Esta experiencia complementa mis habilidades en gestión de redes sociales, permitiéndome asumir todos los subroles necesarios para administrar una cuenta de forma efectiva, especialmente en el rol de Content Creator.
Además, soy graduado en Desarrollo de Videojuegos por la Universidad Abierta Interamericana (UAI), lo que me permite desarrollar juegos completos de manera independiente, abarcando prototipado, diseño, programación y lanzamiento. Varios de estos proyectos se encuentran disponibles en mi página de itch.io y en la sección de Proyectos de mi LinkedIn.
Dicho esto, rindo mejor en tareas que aprovechan mis habilidades técnicas en desarrollo de videojuegos y mi formación en Diseño Multimedia. Entre ellas se incluyen, aunque no se limitan a: El diseño de interfaces y su implementación en código, el playtesting iterativo y el análisis para optimizar la experiencia de usuario, la creación de cinemáticas junto con los sistemas runtime que las integran al gameplay, y la definición y ejecución de la dirección de arte, asegurando que cada proyecto mantenga una coherencia integral y una estética distintiva.
Dentro de equipos de desarrollo de videojuegos, esto se traduce en que mi mayor aporte se da en roles como UX/UI Designer, seguidos por posiciones como Usability Designer y Graphic Designer.