
ESPAÑOL:
Escalada es un juego plataformero donde tenes que sortear distintos obstáculos y alcanzar la cima de la manera mas rápida posible para conseguir mas puntos. Fue el resultado de un proyecto de desarrollo de videojuegos desde una materia de Unity 3D en mi universidad y tenia que ser realizado en 72 horas, de manera autónoma.
Como en Synthdash, me inspire en las estéticas Retrowave y Synthwave para los colores. El fondo es una obra del artista Hiroshi Nagai que yo combine con otros elementos.
Este es un proyecto razonablemente pequeño, y aunque me gusta como salieron en general las cosas, creo que podría ser mejorado considerablemente de ser necesario.
Como en Synthdash, me inspire en las estéticas Retrowave y Synthwave para los colores. El fondo es una obra del artista Hiroshi Nagai que yo combine con otros elementos.
Este es un proyecto razonablemente pequeño, y aunque me gusta como salieron en general las cosas, creo que podría ser mejorado considerablemente de ser necesario.
ENGLISH:
Escalada is a platformer game where you have to sort different obstacles and reach the summit in the quickest way possible to get more points.
It was the result of a game development project tasked by a Unity class in my university to be made in around 72 hours in “solo developer” style.
Like in Synthdash, I took inspiration from the Retrowave and Synthwave aesthetics for the colors. The background is a piece by artist Hiroshi Nagai that I meshed together with other elements.
This is a fairly small project and although I quite liked how things turned out overall, I’m pretty sure it can be considerably improved if necessary.
It was the result of a game development project tasked by a Unity class in my university to be made in around 72 hours in “solo developer” style.
Like in Synthdash, I took inspiration from the Retrowave and Synthwave aesthetics for the colors. The background is a piece by artist Hiroshi Nagai that I meshed together with other elements.
This is a fairly small project and although I quite liked how things turned out overall, I’m pretty sure it can be considerably improved if necessary.




