
ESPAÑOL:
Synthdash nació de un trabajo de Game Design relacionado a juegos casuales. Mi idea es que la gente pueda entender fácilmente de que va y jugarlo de a grupos para reírse.
En Synthdash, necesitas mantener tus saltos sincronizados con la música mientras intentas igualar tu color con el de las plataformas a las que te aproximas a velocidad. Excepto algunas canciones de las cuales necesite ayuda de un compositor, todo lo relacionado a Synthdash esta hecho por mi.
Tome inspiración de las estéticas Retrowave y Synthwave para los gráficos y colores, además de relacionarlas con la música, donde cada canción trae una nueva paleta de colores al juego que combina con su animo.
Use Electronic Highway Sign y Press Start 2P como fonts principales. Contribuyeron enormemente a la estética retro-futurista armada con los últimos elementos mencionados.
La HUD y la UI están hechas “diegeticamente” de manera que se parezcan a los controles de una nave espacial futurista, cosa que combina muy bien con el sol retro que funciona como skybox del juego.
Atravesé varias iteraciones hasta que llegue a la UI en ángulo, pero creo que valió muchísimo la pena!
En Synthdash, necesitas mantener tus saltos sincronizados con la música mientras intentas igualar tu color con el de las plataformas a las que te aproximas a velocidad. Excepto algunas canciones de las cuales necesite ayuda de un compositor, todo lo relacionado a Synthdash esta hecho por mi.
Tome inspiración de las estéticas Retrowave y Synthwave para los gráficos y colores, además de relacionarlas con la música, donde cada canción trae una nueva paleta de colores al juego que combina con su animo.
Use Electronic Highway Sign y Press Start 2P como fonts principales. Contribuyeron enormemente a la estética retro-futurista armada con los últimos elementos mencionados.
La HUD y la UI están hechas “diegeticamente” de manera que se parezcan a los controles de una nave espacial futurista, cosa que combina muy bien con el sol retro que funciona como skybox del juego.
Atravesé varias iteraciones hasta que llegue a la UI en ángulo, pero creo que valió muchísimo la pena!
ENGLISH:
Synthdash was born from a game design assignment about casual games. My idea was that people could easily understand it and play it in groups for laughs.
In Synthdash, you need to keep in sync your jumps with the music while you attempt to match your ever-randomly-changing color to the platforms you approach at speed. Except a few songs which I requested help from a composer, everything in Synthdash is made by me.
I took inspiration from the Retrowave and Synthwave aesthetics for the graphics and colors, apart from relating it to the music, where each song brings a new color palette to the game matching it’s mood.
Fonts used are Electronic Highway Sign and Press Start 2P, contributing massively to the retro-futuristic aesthetic built with these last elements mentioned.
The HUD and UI are made diegetically and angled so that they resemble in a way, the controls of a futuristic spacecraft, something that matched perfectly with the retro sun played as skybox in the game.
In Synthdash, you need to keep in sync your jumps with the music while you attempt to match your ever-randomly-changing color to the platforms you approach at speed. Except a few songs which I requested help from a composer, everything in Synthdash is made by me.
I took inspiration from the Retrowave and Synthwave aesthetics for the graphics and colors, apart from relating it to the music, where each song brings a new color palette to the game matching it’s mood.
Fonts used are Electronic Highway Sign and Press Start 2P, contributing massively to the retro-futuristic aesthetic built with these last elements mentioned.
The HUD and UI are made diegetically and angled so that they resemble in a way, the controls of a futuristic spacecraft, something that matched perfectly with the retro sun played as skybox in the game.










